Escuela

La institución debe su nombre al insigne maestro Dr. José Manuel Núñez Ponte, importante educador y escritor venezolano, nacido en Caracas el 05 de mayo de 1870, en la casa Nº 93 de la Esquina Mirador, Parroquia la Candelaria.

Arias Verdes

Misión: Garantizar una educación de calidad, democrática, participativa y protagónica, impartida con los nuevos enfoques pedagógicos, dentro de los principios de una educación en valores que nos permitan integrar dentro de la comunidad.

Estudiantes

Visión: Brindar un servicio educativo integral y óptimo, basado en los principios filosóficos del Doctor José Manuel Núñez Ponte, dirigido a atender a la población infantil y de adolescentes de la Inicial, Primaria y Secundaria.

martes, 15 de noviembre de 2016

Modelo Entidad Relación



sábado, 12 de noviembre de 2016

Encuesta


República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para  Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología
Instituto Universitario de Tecnología del Oeste
“Mariscal Sucre”
Proyecto Socio tecnológico II

Encuesta Aplicada a la U.E.N. “Dr. José Manuel Núñez Ponte”, con el fin de conocer las necesidades de la institución respecto al Sistema de Inscripción. A Continuación se les presenta unas series de preguntas que deberá responder marcando con una equis (X) SI o NO:



PREGUNTAS
SI
NO
1.    ¿Considera usted que es de gran utilidad el diseño de un sistema automatizado de inscripción en la U.E.N. “Dr. José Manuel Núñez Ponte”?


2.    ¿Considera usted que el actual Sistema de Inscripción manual es lento y laborioso para el Personal encargado?


3.    ¿Considera usted que es necesario o indispensable mejorar el proceso manual de inscripción?


4.    ¿Existen formas estandarizadas para cada uno de los formatos elaborados en el departamento?


5.    ¿Actualmente el proceso empleado para la inscripción de los alumnos es de fácil y rápida revisión?


6.    ¿Considera que la implementación de un proceso automatizado de inscripción garantizara un mínimo de pérdida y duplicación de información?


7.    ¿Considera que el mayor inconveniente de un proceso automatizado de inscripción, sería la interrupción de la conexión del servidor, la red y fallas eléctricas?


8.    ¿Considera que la rentabilidad de implantar un sistema automatizado para el proceso de inscripción en la U.E.N. “Dr. José Manuel Núñez Ponte”, sería rentable a nivel económico?


9.    ¿Considera Usted que el proceso actual de Inscripción Manual, es cómodo y rápido?


10. ¿Con que Sistema Operativo desean trabajar en el nuevo Sistema de Inscripción?
Linux
Windows
11. ¿Los datos manejados por el Sistema Automatizado de Inscripción deben respaldarse en unidades de almacenamiento ubicadas en la Unidad Educativa Nacional “Dr. José Manuel Núñez Ponte”?


12. ¿Está de acuerdo que el Sistema Automatizado de Inscripción genere comprobantes de Constancia de Estudio y Constancia de Inscripción?


13. ¿Piensa Usted que es necesario añadir en el Sistema Automatizado de Inscripción la Cedula escolar para facilitar la búsqueda del estudiante?


14. ¿Considera Usted que es necesario que en el Sistema Automatizado de Inscripción se incluya un módulo de Ayuda?


15. ¿Considera importante el diseño de un manual de procedimientos y seguridad de implantarse un proceso automatizado de inscripción?


Introducción

Este Proyecto se basa en desarrollar un sistema de inscripción para el Departamento de Evaluación en la Unidad Educativa Nacional “Dr. José Manuel Núñez Ponte”, ubicada en la Urbanización Ruiz Pineda, Parroquia Caricuao-Caracas, que genere información oportuna, precisa y confiable como herramienta que contribuya a migrar tareas de gran volumen de información al computador. Tiene como objetivo llevar un control automatizado sobre sus archivos, como registro de los estudiantes, docentes y representantes además de generar reportes como: constancias de inscripción, constancias de estudio y carnet respectivo a cada alumno inscripto en la institución.

En este sentido se realizó  una profunda investigación sobre las  causas que originan la necesidad de desarrollar un sistema de información en una Institución Educativa  como herramienta necesaria para evitar dificultades comunes de los procesos manuales, como son el registro y control de la planilla estudiantil, de docentes, asignaciones de profesores por área y sección, el listado de los representantes, entre otros. 
Por ende la automatización del proceso de inscripción que lleva por nombre: SISTEMA DE INSCRIPCIÓN PARA EL DEPARTAMENTO DE EVALUACIÓN, permitirá cargar los datos de cada estudiante del nuevo ingreso una vez inscrito en la institución al inicio de cada año escolar, así como también, la modificación de los datos de estudiantes regulares de la Unidad Educativa Nacional “Dr. José Manuel Núñez Ponte”, este sistema actualmente se ejecuta de forma manual en esta casa de estudio.
A partir de lo observado en cada visita a la institución, el levantamiento de información arrojo que la mayoría de los procedimientos tienen inconvenientes, entre ellos se pueden mencionar: pérdida o duplicación de información debido a la trascripción manual de los datos y/o forma de almacenamiento. 
La presente investigación se divide en cinco (05) Capítulos estructurados de la siguiente manera:
CAPÍTULO I: Describe el Planteamiento del Problema, el Árbol del Problema, el Objetivo de la Investigación, Objetivo General, Objetivos Específicos, Árbol de Objetivos, Árbol de Alternativas, Justificación de la Investigación (Tecnológica, Educativa, Social, Económica), Alcances y Delimitaciones. Se plantea completamente y con detalles lo que se persigue con el desarrollo del Proyecto. El estudio de la situación actual motiva al grupo de proyecto a sustentar la necesidad que enfrenta la Institución Educativa.
CAPITULO II: Se encuentra conformado por la descripción del Marco Teórico (Antecedentes de la Investigación, Normas y Estándares), donde se mencionan otros Proyectos que se relacionan y vinculan al presente Proyecto y la formulación teórica que sirve de soporte a la investigación planteada; asimismo la Fundamentación Legal como sustento de los argumentos gubernamentales implantados. 
CAPITULO III: Contiene el Marco Metodológico, donde se expresa: La Metodología de la Investigación, el  Diseño de la Investigación, el   Tipo de investigación,  la Modalidad de la Investigación, la Población y Muestra, la Población en Estudio, el Muestreo Probabilístico, la Recolección de Datos, la Técnicas de Recolección de Datos, los Instrumentos de Recolección de Datos, el Análisis de los Resultados, la             Interpretación de los Resultados, la Presentación de los Resultados (Encuesta), el Estudio de Factibilidad (Económica, Operativa y Técnica), el Cronograma del Desarrollo del Proyecto (Diagrama de Gantt), para alcanzar el logro de  la investigación. 
CAPITULO IV: Se presenta el diseño del Sistema propuesto, describiendo la Metodologia de Desarrollo Estructurada, las Fases de la Metodologia, la Base de Datos, Carta Estructuradas, Diagrama de Flujo de Datos (DFD), Herramientas de Desarrollo y el Diseño de interfaces. 
CAPITULO V: Se desarrollan las conclusiones obtenidas en la investigación y se plantean recomendaciones a la directiva de la Unidad Educativa Nacional “José Manuel Núñez Ponte”, y demás personal en el empleo del sistema que conlleve a agilizar de forma efectiva los procesos. Finalmente se plasma la bibliografía de diferentes autores de libros y trabajos documentales que sirvieron de referencia en la elaboración del proyecto. 



Conclusión

El propósito de este proyecto es concretar la ejecución de un sistema de inscripción para control de estudio que mejore el trabajo en el manejo de la información de los estudiantes, en la Unidad Educativa Nacional “Dr. Jose Manuel Núñez Ponte”, facilitando el mismo de forma automatizada. El proceso tendrá lugar cuando el representante tramite la inscripción del estudiante, así mismo pueda recibir los requisitos solicitados en su respectiva momento.

Por lo tanto los autores concluimos que la propuesta desarrollada es capaz de solventar los problemas que en la actualidad persisten con el manejo amnual de la inscripción en la institución. De llevarse a cabo, puede llegar a convertirse en una herramienta eficiente y confiable.

Diseño de Interfaces

Módulo de Inscripciones 


Módulo de Constancias


Módulo de Carnet


Módulo de Buscar


Módulo de Aperturar 



Herramientas de Desarrollo

Las herramientas de desarrollo son aquellos programas o aplicaciones que tengan cierta importancia en el desarrollo de un programa (programación). Pueden ser de importancia vital (como un ensamblador, un compilador o un editor) o de importancia secundaria, como una IDE (Entorno de Desarrollo Integrado).

Una herramienta de desarrollo de software es un programa informático que usa un programador para crear, depurar, gestionar o mantener un programa.
Existen diversos tipos de herramientas, en la elaboración de este proyecto se utilizaron las siguientes:

Dreamweaver
Es una aplicación en forma de suite (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) que está destinada a la construcción, diseño y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Es el programa más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. 

Características:
·        Ofrece la posibilidad de crear botones flash, formularios, JavaScripts, y más, es de gran ayuda. Además de poder insertar elementos web, encontramos una gran precisión en la importación de información de Word y Excel, con las funciones de copiar y pegar. 
·        Es conocido por ofrecer herramientas avanzadas en el desarrollo de sitios web, y si bien se trata del producto de mayores características del mercado, su uso está limitado a usuarios con experiencia, ya que de no ser así, uno se encuentra con la dificultad de no saber por dónde comenzar.
Versión: 12.0

WampServer
Es una plataforma de desarrollo web para aplicaciones web dinámicas de Windows utilizando el servidor Apache 2, lenguaje PHP y base de datos MySQL. También posee phpMyAdmin para administrar fácilmente sus bases de datos.

Características:
  • Pre visualizar sitios web locamente
  • Instalar un servidor web en Windows
  • Administrar configuraciones de servidores Apache
  • Crear aplicaciones web
  • Gestionar bases de datos MySQL
  • Utilizar lenguaje PHP
  • Ejecutar archivos .PHP localmente
  • Realizar pruebas con sitios PHP antes de subirlos a Internet
Versión: 2.5
Php: 5.5.12
Apache: 2.4.9
Mysql: 5.6.17

Javascript
  Al igual que HTML, Javascript es un lenguaje de programación que se puede utilizar para construir sitios Web y para hacerlos más interactivos. Aunque comparte muchas de las características y de las estructuras del lenguaje Java, fue desarrollado independientemente. El lenguaje Javascript puede interactuar con el código HTML, permitiendo a los programadores web utilizar contenido dinámico. Por ejemplo, hace fácil responder a los acontecimientos iniciados por usuarios (como introducción de datos en formularios) sin tener que utilizar CGI (Interfaz de entrada común).

Características:
  • Java Script es un lenguaje de secuencias de comandos basado en objetos e interpretado. 
  • Aunque tiene menos capacidades que los lenguajes orientados a objetos de altas prestaciones como C++ y Java, Java Script es más que suficientemente eficiente para los propósitos para los que está creado. 
  • Java Script no es una versión reducida de cualquier otro lenguaje (sólo está relacionado, distante e indirectamente, con Java, por ejemplo), ni es una simplificación de ningún lenguaje. 
  • Java Script es un lenguaje limitado. Por ejemplo, no es posible escribir aplicaciones independientes en Java Script y la capacidad de lectura y escritura de archivos es mínima. 
  • Las secuencias de comandos de Java Script sólo pueden ejecutarse con un intérprete, que bien puede estar en un servidor Web o en un explorador de Web. 
  • Java Script es un lenguaje en el que no necesita declarar los tipos de datos. Esto significa que no es necesario declarar explícitamente los tipos de datos de las variables. De hecho, no es posible declarar explícitamente los tipos de datos en Java Script. Más aún, en muchos casos Java Script realiza conversiones, automáticamente, cuando son necesarias. Por ejemplo, si intenta agregar un número a un elemento que contiene texto (una cadena), el número se convierte en texto.

Css:
Es un lenguaje utilizado en la presentación de documentos HTML. Un documento HTML viene siendo coloquialmente “una página web”. Entonces podemos decir que el lenguaje CSS sirve para organizar la presentación y aspecto de una página web. Este lenguaje es principalmente utilizado por parte de los navegadores web de internet y por los programadores web informáticos para elegir multitud de opciones de presentación como colores, tipos y tamaños de letra, etc. La filosofía de CSS se basa en intentar separar lo que es la estructura del documento HTML de su presentación. Por decirlo de alguna manera: la página web sería lo que hay debajo (el contenido) y CSS sería un cristal de color que hace que el contenido se vea de una forma u otra. 

Características:
  • Complementariedad con documentos estructurados.
  • Independencia del vendedor, la plataforma y el dispositivo.
  • Mantenibilidad.
  • Simplicidad.
  • Rendimiento de la red.
  • Flexibilidad.
  • Riqueza.
  • Combinación con lenguajes alternativos.
  • Accesibilidad.

Fpdf
Es una clase escrita en PHP que permite generar documentos PDF directamente desde PHP, es decir, sin usar la biblioteca PDFlib. La F de FPDF significa Free (gratis y libre): puede usted usarla para cualquier propósito y modificarla a su gusto para satisfacer sus necesidades.

Características:
  • Elección de la unidad de medida, formato de página y márgenes
  • Gestión de cabeceras y pies de página
  • Salto de página automático
  • Salto de línea y justificación del texto automáticos
  • Admisión de imágenes (JPEG, PNG y GIF)
  • Colores
  • Enlaces
  • Admisión de fuentes TrueType, Type1 y codificación
  • Compresión de página

Versión: 1.7 

Highcharts
Es una librería escrita en Javascript que permite la creación de gráficas. La librería ofrece un método fácil e interactivo para insertar graficas en su sitio web o aplicación web.

Características:
  • La librería es compatible con todos los navegadores modernos incluyendo iPhone/iPad e Internet Explorer desde su versión 6.
  • No es comercial, no se necesita el permiso de los autores para su implementación en sitios web personales o sin fines de lucro.
  • Es abierto, todas las características pueden ser personalizadas permitiendo una gran flexibilidad además HighCharts está escrito solamente con código Javascript, sólo se requiere incluir el archivo highcharts.js y cualquiera de los tres frameworks más populares de Javascript (jQuery, MooTools o Prototype).

Versión: 5.0.2

Microsoft
Es un paquete de programas informáticos para oficina desarrollado por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense fundada en 1975). Se trata de un conjunto de aplicaciones que realizan tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y perfeccionar las actividades habituales de una oficina.

Word: Es uno de los programas más populares que forman parte de Microsoft Office. Consiste en un procesador de textos que incluye un corrector ortográfico, diccionario de sinónimos y la posibilidad de trabajar con diversas fuentes (tipografías).

Excel: Está compuesto por planillas u hojas de cálculo. Su principal atractivo es la posibilidad de realizar operaciones aritméticas de manera automática, lo que facilita el desarrollo de balances y estados contables.

Visio: Es una aplicación de dibujos y diagramas que ayuda a facilitar a los profesionales IT y empresariales para visualizar, explorar y comunicar información compleja de un vistazo. En lugar de imágenes estáticas, cree diagramas conectados a datos de Visio. Use la amplia variedad de diagramas de Office Visio 2010 para comprender, actuar, y compartir información sobre los sistemas de organización, recursos y procesos en toda la empresa. Las herramientas que lo componen permiten realizar diagramas de oficinas, diagramas de bases de datos, diagramas de flujo de programas, UML, y más, que permiten iniciar al usuario en los lenguajes de programación.

Project: Es un software de administración de proyectos diseñado, desarrollado y comercializado por Microsoft para asistir a administradores de proyectos en el desarrollo de planes, asignación de recursos a tareas, dar seguimiento al progreso, administrar presupuesto y analizar cargas de trabajo.

Características:

  • Interfaz Ribbon: Ha sido actualizada, ahora porás encontrar funciones en Pestañas, Grupos y Galerías.
  • Backstage: Con la vista de Backstage, encontraás los comandos tradicionales en el menú Archivo: Nuevo, Abrir, Reciente, Cerrar, Guardar, Guardar Cómo, Imprimir y Salir; a estos se agrega la opción de Compartir, que te permite cómo su nombre lo dice compartirdocumentos de diferentes formas. Puedes compartir directamente tu escritorio, enviarlo por email o fax, guardarlo en un espacio de trabajo Sharepoint o directamente en un blog. Podrás ver ahora una previsualización del documento a imprimir.
  • Nuevos efectos de Texto e Imágenes, además de poder editarlas, ahora gracias a Background Removal Tool podrás suprimir el fondo de alguna imagen y dejar solamente el objeto visible que desees.
  • Visualización de datos en Excel de una forma entendible al usuario mediante el uso de Sparklines que permite ilustrar los datos mostrados en tu hoja de cálculo.
  • Edición de Video en PowerPoint: puedes elegir desde que minuto o segundo empiece el video, además de agregar pequeñas animaciones mediante bookmarks, además de poder reducir la calidad del video y así evitar que tu presentación pese demasiado.


Versión: 2010

Diagrama de Flujo de Datos (DFD)